專業(yè)進(jìn)階課程
游戲發(fā)展史:學(xué)習(xí)世界游戲的發(fā)展歷程,集合不同時期國際游戲的玩法和特點(diǎn),了解游戲給人們?nèi)粘I畹挠绊憽?/p>
游戲類型分析:梳理并分類游戲類型的設(shè)定。
建立游戲的交叉關(guān)聯(lián)體驗(yàn)感與底層思維:根據(jù)游戲的類型探索體驗(yàn)感的來源,發(fā)掘底層游戲思路。
邏輯關(guān)系訓(xùn)練基本游戲要素:了解構(gòu)成游戲的機(jī)制,以及組成游戲的各種必要條件,如何有效運(yùn)轉(zhuǎn)游戲。
游戲心理學(xué):討論玩法對人的影響,人們喜歡玩游戲在意識層面的需求分析,游戲的成癮性。
討論游戲設(shè)計要素:人物和場景設(shè)計,道具的設(shè)置,對游戲體驗(yàn)感和視覺效果分析。
交互與材料:不同材料和視覺鏈接對游戲的體驗(yàn)影響,游戲空間與玩家告知的平衡未來游戲展望:世界游戲發(fā)展趨勢,國家和地域性文化在科技圈與游戲的融合。
專業(yè)核心設(shè)計
桌面游戲設(shè)計:傳統(tǒng)桌面游戲的玩法設(shè)定,道具,環(huán)境。
玩家心理的平衡設(shè)定穿戴設(shè)備設(shè)計:結(jié)合現(xiàn)有的服裝配飾和日常生活用品有限公司設(shè)計具有交互感的游戲設(shè)備。
尋找游戲的新玩法多媒體游戲設(shè)計:利用現(xiàn)有的平臺技術(shù),設(shè)計具有操作性的游戲,可借助多媒介和材料。
游戲編程與開發(fā)學(xué)習(xí):學(xué)習(xí)游戲的前后端開發(fā),設(shè)計,考慮利用簡單機(jī)制設(shè)計好玩的游戲平。
臺游戲要素設(shè)計:人物場景設(shè)計,借助軟件實(shí)現(xiàn)2D 或3D 的可操控性。