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01 AE軟件基礎(chǔ)
1、認(rèn)知行業(yè)與AE應(yīng)用范圍 2、AE界面初識(shí)與基本設(shè)置
3、素材的導(dǎo)入 4、合成的創(chuàng)建 5、層與合層的概念及應(yīng)用
6、五大屬性的應(yīng)用:錨點(diǎn)A,位移P,縮放S,旋轉(zhuǎn)R,透明圖T
7、渲染輸出設(shè)置 8、MASK遮罩的繪制及其屬性應(yīng)用
9、變形動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)與應(yīng)用
10、形狀圖層的繪制以及動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)ADD的應(yīng)用
11、層蒙版的概念及應(yīng)用
12、Modes文字;文字層動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)Animate的應(yīng)用
13、父子鏈接的學(xué)習(xí)以及應(yīng)用 14、動(dòng)畫(huà)原理學(xué)習(xí)
15、關(guān)鍵幀的使用 16、速度曲線(xiàn)的原理以及使用
02 AE動(dòng)畫(huà)
1、認(rèn)識(shí)三維空間與三位圖層以及其屬性的學(xué)習(xí)
2、攝像機(jī)的設(shè)置以及其屬性的學(xué)習(xí)
3、燈光的使用以及其屬性的學(xué)習(xí)
4、空對(duì)象(NULL object)的使用與學(xué)習(xí)
5、色彩原理的學(xué)習(xí)以及調(diào)色的學(xué)習(xí)與應(yīng)用
6、調(diào)整層的使用
7、多種摳像學(xué)習(xí)以及相關(guān)插件的應(yīng)用
8、單點(diǎn)跟蹤與兩點(diǎn)跟蹤以及四點(diǎn)跟蹤的使用
9、表達(dá)式的使用
10、短視頻廣告MG動(dòng)畫(huà)案例
03 MG動(dòng)畫(huà)
1、MG動(dòng)畫(huà)的制作流程以及常用元素及插件的學(xué)習(xí)
2、骨骼DUIK腳本的學(xué)習(xí)
3、MG動(dòng)畫(huà)中人物動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的學(xué)習(xí)
4、Rubberize腳本的使用
5、內(nèi)置效果的使用,如毛邊.音頻波形.CC Pager Tun 等
6、Particular粒子插件的學(xué)習(xí)(Emitter發(fā)射器,Particular粒子屬性,Shading&Physics參數(shù)以及Aux System參數(shù)詳解釋?zhuān)?/p>
7、3DStroke的應(yīng)用與學(xué)習(xí)
04 AE效果制作
1、from粒子的學(xué)習(xí) 2、Plexus粒子插件的學(xué)習(xí)
3、OpticalFlares光效插件的應(yīng)用 4、Twixtor變速插件的使用
5、Saber光束插件的使用
6、變形扭曲插件REVisionFXRE-Flex的使用
7、Newton牛頓動(dòng)力學(xué)插件的學(xué)習(xí)與使用 8、筆刷的學(xué)習(xí)與使用
9、一些時(shí)下常用插件的學(xué)習(xí)
結(jié)課最后一天進(jìn)行AE大作業(yè)點(diǎn)評(píng)(AE大作業(yè)是同學(xué)從第一周的最后一天開(kāi)始,通過(guò)分組選擇不同種類(lèi)的AE制作的具有商業(yè)價(jià)值的片子,有包裝類(lèi)MG動(dòng)畫(huà)類(lèi)以及片頭等)
05 C4D基礎(chǔ)
1、了解C4D主要應(yīng)用范圍
2、了解C4D界面功能及屬性面板 3、功能區(qū)塊與功能群組
4、圖層面板與屬性欄 5、父子關(guān)系(綠色以及紫色的差別)
6、生成器父級(jí)介紹 7、變形器子級(jí)介紹
8、建模工具介紹 9、貝斯—多邊形建模,細(xì)分曲面
10、水管,鋼琴按鍵—克隆群組建模
11、參數(shù)化場(chǎng)景搭建
12、多邊形建模(大案例)
13、細(xì)分曲面建模(大案例)
06 C4D建模+oc渲染
1、材質(zhì)球界面介紹 2、攝像機(jī)介紹 3、環(huán)境介紹 4、燈光介紹 5、算圖原理概論 6、輸出渲染設(shè)定 7、置換 凹凸 法線(xiàn) 反射層 進(jìn)階材質(zhì)講解 8、黃金 鐵 玻璃 流體 塑料 釉面等常用材質(zhì)講解 9、uv拆分設(shè)置 10、渲染分層通道 對(duì)象緩存 “場(chǎng)”的運(yùn)用 11、使用OC的原因與概念 12、安裝OC并獲得資訊 13、定制順手的界面 14、渲染的設(shè)定解析 15、OCTANCE 關(guān)于材質(zhì)你需要知道的事情 16、OC漫射材質(zhì) 17、OC光澤材質(zhì) 18、OC透明材質(zhì) 19、OC混合材質(zhì) 20、OC動(dòng)態(tài)貼圖 21、關(guān)于燈光你需要知道的事情 22、OC 區(qū)域光 23、OC 自發(fā)光 24、OC HDRI環(huán)境與OC紋理環(huán)境 25、OC IES燈光 26、OC 輝光 27、OC 攝像機(jī)概論 28、OC 場(chǎng)景案例-草稿 29、OC 場(chǎng)景案例-建模 30、OC 場(chǎng)景案例-人物模型的動(dòng)畫(huà)制作 31、OC 場(chǎng)景案例-完成主要結(jié)構(gòu)與材質(zhì) 32、OC 場(chǎng)景案例-增加場(chǎng)景細(xì)節(jié) 33、OC 場(chǎng)景案例-渲染設(shè)置 34、OC 場(chǎng)景案例-渲染輸出以及后期處理
07 C4D動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)
1、運(yùn)動(dòng)圖形分類(lèi)講解與案例運(yùn)用
2、追蹤對(duì)象講解
3、了解運(yùn)動(dòng)樣條 運(yùn)動(dòng)擠壓 多邊形FX
4、簡(jiǎn)易 隨機(jī)等一系列效果器
5、包裹 風(fēng)力 碰撞 等一系列變形器的講解
08 C4D動(dòng)力學(xué)特效
1、了解C4D動(dòng)力學(xué)的優(yōu)勢(shì)
2、剛體柔體碰撞體參數(shù)講解
3、剛體柔體的案例講解
4、布料動(dòng)力學(xué)參數(shù)講解 5、布料動(dòng)力學(xué)運(yùn)用
6、毛發(fā)基礎(chǔ) 毛發(fā)材質(zhì) 毛發(fā)動(dòng)力學(xué)
7、毛發(fā)案例運(yùn)用
09 C4D插件應(yīng)用
1、IK骨骼綁定與權(quán)重繪制
2、realflow HOT 流體插件講解
3、TurbulenceFD數(shù)講解 案例運(yùn)用
4、C4D跟蹤對(duì)象
5、Drive汽車(chē)綁定插件
6、tools4D 像素插件
7、Topowire樣條插件
8、Topformer面片控制插件
9、其他近20種插件應(yīng)用
國(guó)貿(mào)校區(qū)
建外SOHO
國(guó)貿(mào)分校區(qū)
圖書(shū)城東南側(cè)彩和坊路8號(hào)
通州校區(qū)
金融街園中園
2020-05-03
2020-05-01
2020-04-28
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